- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Mục tiêu của mô đun: Trình bày được quy trình xây dựng một chương trình C# đơn giản; Xác định được các thành phần cơ bản trong ngôn ngữ lập trình C#; Trình bày được cú pháp câu lệnh trong lập trình C#; Phát biểu được sự hoạt động của câu lệnh chương trình con; Khái quát hóa được trong phương pháp lập trình hướng đối tượng; Phân biệt...
149 p stc 24/08/2026 4 0
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C#, Câu lệnh chương trình con, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Tính kế thừa
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 4 gồm có những nội dung chính: Khái niệm về tính kế thừa, thiết kế lớp kế thừa, thiết lập và hủy trong kế thừa. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p stc 21/08/2026 4 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Tính kế thừa, Thiết kế lớp kế thừa, Lớp kế thừa
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Cài đặt Interface
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 6 gồm có những nội dung chính: Khái niệm về giao diện (Interface), thiết kế, các ví dụ minh họa. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
9 p stc 21/08/2026 5 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lớp trừu tượng, Thiết kế giao diện, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tính đa hình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 5 gồm có những nội dung chính: Khái niệm về tính đa hình, thiết kế lớp trừu tượng, các ví dụ minh họa. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
12 p stc 21/08/2026 2 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Tính đa hình, Thiết kế lớp trừu tượng, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 3 gồm có những nội dung chính: Khái niệm về lớp và đối tượng, thiết kế các thuộc tính và hành động của lớp, cài đặt các phương thức. Mời các bạn cùng tham khảo.
70 p stc 21/08/2026 3 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lớp đối tượng, Thiết kế thuộc tính
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Tin nhanh
Sinh viên ngành Công nghệ Kỹ thuật Ô tô STC tự tin tham gia Báo cáo Khóa luận tốt nghiệp
STC trao đổi chương trình đào tạo liên thông cùng Trường Đại học Văn Lang
CLB Vovinam STC xuất sắc giành huy chương tại Giải Vovinam Văn Hiến 2026
Sinh viên STC trải nghiệm thực tế tại Vinfast Cát Hải – Chạm tay vào Công nghệ Ô tô hiện đại
Sinh viên STC hoàn thành 2 tháng thực tập tại Hải Phòng – Một ngày cùng nhau khám phá Hà Nội