- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình gồm có những nội dung chính sau: Khái niệm về chương trình máy tính, các ngôn ngữ lập trình, các khái niệm cơ bản về lập trình, các vấn đề tìm hiểu mở rộng kiến thức nghề nghiệp, thuật ngữ và bài đọc thêm tiếng Anh. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p stc 25/12/2024 7 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình, Nhập môn lập trình, Chương trình máy tính, Chương trình máy tính, Ngôn ngữ lập trình
Các ứng dụng của Trí tuệ nhân tạo (AI) đang được nghiên cứu và ứng dụng rộng rãi trong giáo dục. Nghiên cứu này nhằm hiểu rõ cơ hội và thách thức của các ứng dụng của AI trong việc tự học lập trình của sinh viên Khoa Công nghệ thông tin tại trường Đại học Kỹ Thuật - Công nghệ Cần Thơ.
8 p stc 27/10/2024 9 0
Từ khóa: Trí tuệ nhân tạo, Tự học lập trình, Xử lý ngôn ngữ tự nhiên, Kỹ thuật máy học, Cách mạng công nghiệp 4.0
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 0: Giới thiệu môn học, Warm up Game over
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 0: Giới thiệu môn học. Chương này giới thiệu đến sinh viên các nội dung gồm: giải quyết vấn đề bằng máy tính; minh họa, thực tập các bước giải quyết vấn đề thông qua lập trình trò chơi trên ngôn ngữ C/C++;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
16 p stc 24/08/2024 8 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Lập trình trò chơi, Ngôn ngữ C/C++, Hệ thống thư viện hỗ trợ, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple Calculator (Ôn tập)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple Calculator (Ôn tập). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: kiểu và biến; phép toán, thứ tự ưu tiên; lệnh rẽ nhánh; hàm và gọi hàm; chương trình Simple Calculator;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
18 p stc 24/08/2024 10 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Lệnh rẽ nhánh, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình Simple Calculator 0.2, Phép tính số học
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game Guess it (Hàm)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game Guess it (Hàm). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: Game đoán số (Guess it); chuyển hóa vấn đề thành chương trình; kỹ thuật sinh số ngẫu nhiên, vòng lặp, điều kiện vòng lặp, mô-đun hóa chương trình bằng hàm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
34 p stc 24/08/2024 9 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Guess it, Sinh số ngẫu nhiên, Điều kiện vòng lặp, Mô-đun hóa chương trình, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn
Bài giảng Tin học cơ sở 4 cung cấp cho người học những kiến thức như Ngôn ngữ lập trình (programming language); Các bước lập trình; Kỹ thuật lập trình; Phát triển phần mềm; Môi trường phát triển tích hợp (IDE). Mời các bạn cùng tham khảo!
20 p stc 24/08/2024 9 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ sở 4, Tin học cơ sở 4, Phương pháp lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Môi trường phát triển tích hợp, Dịch chương trình, Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Tin học cơ sở 4: Tập tin - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn
Bài giảng Tin học cơ sở 4: Tập tin, cung cấp cho người học những kiến thức như sử dụng tập tin (file); mở, đóng file; ghi, đọc file với số nguyên, mảng, chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo!
17 p stc 24/08/2024 11 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ sở 4, Tin học cơ sở 4, Ngôn ngữ lập trình, Dữ liệu nhập vào, Đặc điểm truy xuất data, Phân loại files
Sử dụng python xây dựng modul thực hiện một số tính toán ma trận trong đại số tuyến tính
Bài viết Sử dụng python xây dựng modul thực hiện một số tính toán ma trận trong đại số tuyến tính trình bày cách sử dụng Python lõi xây dựng một modul thực hiện tính toán một số phép tính toán ma trận. Modul được xây dựng một cách trực quan, rõ ràng bởi tập các hàm được lập trình dựa trên các thuật toán về các phép toán về ma trận trong đại...
9 p stc 25/05/2024 12 0
Từ khóa: Đại số tuyến tính, Phép tính toán ma trận, Ngôn ngữ lập trình, Rèn luyện tư duy lập trình, Lập trình Python
Khóa luận cử nhân Tin học: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game - Nguyễn Thanh Phong
Khóa luận cử nhân Tin học "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game" trình bày các nội dung chính sau: Các thuật toán tìm đường đi; Game engine; Các lệnh trong Web; Cách sử dụng MED; Trình thiết kế Skin; Giao tiếp với các DLL;...
120 p stc 17/01/2024 27 0
Từ khóa: Khóa luận cử nhân Tin học, Công nghệ thông tin, Ứng dụng trí tuệ nhân tạo, Xây dựng game, Ngôn ngữ lập trình C++