- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin 2: Bài 1 – Trường ĐH Khoa học tự nhiên
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin 2 - Bài 1: Giới thiệu nghề nghiệp Công nghệ thông tin và đào tạo. Những nội dung chính trong bài giảng gồm có: Công nghệ thông tin và các ứng dụng trong đời sống, Các chuyên ngành Công nghệ thông tin, Công nghệ thông tin tại Việt Nam, Khoa Công nghệ thông tin – Đại học KHTN – TP. HCM. Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p stc 18/12/2024 3 0
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ thông tin 2, Nhập môn Công nghệ thông tin, Công nghệ thông tin và đào tạo, Công nghệ thông tin, Ứng dụng công nghệ thông tin, Các chuyên ngành Công nghệ thông tin
Khóa luận cử nhân Tin học: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game - Nguyễn Thanh Phong
Khóa luận cử nhân Tin học "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game" trình bày các nội dung chính sau: Các thuật toán tìm đường đi; Game engine; Các lệnh trong Web; Cách sử dụng MED; Trình thiết kế Skin; Giao tiếp với các DLL;...
120 p stc 17/01/2024 28 0
Từ khóa: Khóa luận cử nhân Tin học, Công nghệ thông tin, Ứng dụng trí tuệ nhân tạo, Xây dựng game, Ngôn ngữ lập trình C++
Tiểu luận "Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong dạy học phép dời hình và phép đồng dạng trong mặt phẳng" trình bày cơ sở lý luận và thực tiễn, ứng dụng phần mềm dạy học Geogebra trong dạy học chủ đề phép dời hình và phép đồng dạng trong mặt phẳng.
18 p stc 17/01/2024 35 0
Từ khóa: Ứng dụng công nghệ thông tin, Công nghệ thông tin, Ứng dụng phần mềm dạy học Geogebra, Phép dời hình, Phép đồng dạng trong mặt phẳng, Tình huống sử dụng Geogebra