- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ngôn ngữ lập trình Java ra đời và được các nhà nghiên cứu của Công ty Sun Microsystem giới thiệu vào năm 1995. Sau khi ra đời không lâu, ngôn ngữ lập trình này đã được sử dụng rộng rãi và phổ biến đối với các lập trình viên chuyên nghiệp cũng như các nhà phát triển phần mềm. Gần đây ngôn ngữ lập trình, công nghệ java đã được đưa vào giảng...
78 p stc 24/08/2026 6 1
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Công nghệ Java, Lập trình giao diện
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9+10: Snake game (Danh sách liên kết)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 9+10: Snake game (Danh sách liên kết). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Snake; sân chơi mảng 2 chiều; phân tích trạng thái trò chơi; danh sách liên kết có đuôi; bắt phím di chuyển rắn; xử lý va chạm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
56 p stc 24/08/2024 69 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Snake game, Danh sách liên kết, Viết hàm vẽ sân chơi, Biểu diễn con rắn, Xử lý logic game
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 0: Giới thiệu môn học, Warm up Game over
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 0: Giới thiệu môn học. Chương này giới thiệu đến sinh viên các nội dung gồm: giải quyết vấn đề bằng máy tính; minh họa, thực tập các bước giải quyết vấn đề thông qua lập trình trò chơi trên ngôn ngữ C/C++;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
16 p stc 24/08/2024 68 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Lập trình trò chơi, Ngôn ngữ C/C++, Hệ thống thư viện hỗ trợ, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple Calculator (Ôn tập)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 1: Simple Calculator (Ôn tập). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: kiểu và biến; phép toán, thứ tự ưu tiên; lệnh rẽ nhánh; hàm và gọi hàm; chương trình Simple Calculator;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
18 p stc 24/08/2024 62 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Lệnh rẽ nhánh, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình Simple Calculator 0.2, Phép tính số học
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game Guess it (Hàm)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 2: Game Guess it (Hàm). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: Game đoán số (Guess it); chuyển hóa vấn đề thành chương trình; kỹ thuật sinh số ngẫu nhiên, vòng lặp, điều kiện vòng lặp, mô-đun hóa chương trình bằng hàm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
34 p stc 24/08/2024 64 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Guess it, Sinh số ngẫu nhiên, Điều kiện vòng lặp, Mô-đun hóa chương trình, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 5: File operations (Thao tác với tệp)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 5: File operations (Thao tác với tệp). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: nhập liệu từ tệp văn bản; xử lý lỗi với tệp; kỹ thuật khai báo thư viện và xử lý lỗi đơn giản;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
24 p stc 24/08/2024 64 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, File operations, Thao tác với tệp, Nhập liệu từ tệp, Xử lý lỗi với tệp, Thư viện fstream, Thư viện vector
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình)
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman (Phát triển chương trình). Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
38 p stc 24/08/2024 61 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Game Hangman, Phát triển chương trình, Tư tưởng chia để trị, Xâu ký tự, Xử lý logic trò chơi, Lập trình trò chơi Hangman
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 11: Class and Struct
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 11: Class and Struct. Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: kiểu dữ liệu có cấu trúc; struct và các biến thành viên; định nghĩa kiểu dữ liệu mới; point – tọa độ trong không gian 2D; cú pháp truy nhập các trường;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
56 p stc 24/08/2024 70 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình nâng cao, Lập trình nâng cao, Class and Struct, Kiểu dữ liệu có cấu trúc, Biến thành viên, Hàm thành viên, Biến struct cấp phát động
Bài giảng Tin học cơ sở 4 - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn
Bài giảng Tin học cơ sở 4 cung cấp cho người học những kiến thức như Ngôn ngữ lập trình (programming language); Các bước lập trình; Kỹ thuật lập trình; Phát triển phần mềm; Môi trường phát triển tích hợp (IDE). Mời các bạn cùng tham khảo!
20 p stc 24/08/2024 66 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ sở 4, Tin học cơ sở 4, Phương pháp lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Môi trường phát triển tích hợp, Dịch chương trình, Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Tin học cơ sở 4: Tập tin - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn
Bài giảng Tin học cơ sở 4: Tập tin, cung cấp cho người học những kiến thức như sử dụng tập tin (file); mở, đóng file; ghi, đọc file với số nguyên, mảng, chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo!
17 p stc 24/08/2024 73 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học cơ sở 4, Tin học cơ sở 4, Ngôn ngữ lập trình, Dữ liệu nhập vào, Đặc điểm truy xuất data, Phân loại files
Tài liệu hướng dẫn môn học Cơ học kết cấu: Chuyên đề 1
Tài liệu hướng dẫn môn học Cơ học kết cấu - Chuyên đề 1: Bài toán tìm phản lực trong hệ phẳng, được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên nhận diện được một số liên kết cơ bản và phản lực tương ứng; tìm được phản lực của một số hệ phẳng cơ bản; nắm vững việc xác định chiều của phản lực. Mời các bạn cùng tham khảo!
14 p stc 24/07/2024 55 0
Từ khóa: Tài liệu môn Cơ học kết cấu, Cơ học kết cấu, Bài toán tìm phản lực trong hệ phẳng, Lập phương trình cân bằng, Cân bằng tổng moment
Khóa luận cử nhân Tin học: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game - Nguyễn Thanh Phong
Khóa luận cử nhân Tin học "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game" trình bày các nội dung chính sau: Các thuật toán tìm đường đi; Game engine; Các lệnh trong Web; Cách sử dụng MED; Trình thiết kế Skin; Giao tiếp với các DLL;...
120 p stc 17/01/2024 107 0
Từ khóa: Khóa luận cử nhân Tin học, Công nghệ thông tin, Ứng dụng trí tuệ nhân tạo, Xây dựng game, Ngôn ngữ lập trình C++
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Tin nhanh
Sinh viên ngành Công nghệ Kỹ thuật Ô tô STC tự tin tham gia Báo cáo Khóa luận tốt nghiệp
STC trao đổi chương trình đào tạo liên thông cùng Trường Đại học Văn Lang
CLB Vovinam STC xuất sắc giành huy chương tại Giải Vovinam Văn Hiến 2026
Sinh viên STC trải nghiệm thực tế tại Vinfast Cát Hải – Chạm tay vào Công nghệ Ô tô hiện đại
Sinh viên STC hoàn thành 2 tháng thực tập tại Hải Phòng – Một ngày cùng nhau khám phá Hà Nội